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Ein Flipperautomat kurz: Flipper ist ein Geschicklichkeits- Spielautomat ohne Geldgewinnmöglichkeit, dessen Vorläufer bis ins Jahrhundert zurückreichen.

Bei allen Flippern wird eine Metallkugel zunächst auf eine schrägstehende Fläche katapultiert, die sie in Richtung des Spielers hinabrollt: Je nachdem, in welche Öffnungen die Kugel dabei fällt bzw.

Flipperhebel, auch Flipperfinger , mit denen der Spieler die Möglichkeit erhielt, die Kugel auf die Spielfläche zurückzuschleudern.

Seit der Einführung des Flipperhebels ist es Ziel des Flipperspiels, mit einer Flipperkugel in der Regel aus poliertem Stahl auf einem abschüssigen Spielfeld möglichst viele Punkte zu erzielen.

Punkte werden beim Auftreffen der Kugel auf verschiedene Spielelemente siehe unten gesammelt, die auf dem Spielfeld aufgebracht sind. Die Kugel geht verloren, wenn sie zwischen den Flipperhebeln, die sich am unteren Ende der Spielfläche befinden, hindurchrollt.

Spieler versuchen, dies zu verhindern, indem sie die Kugel mithilfe der Flipperhebel, die nach oben schnellen, zurück auf die geneigte Spielfläche schleudern.

Die Flipperhebel werden durch Tasten an der Seite des Flipperautomaten ausgelöst. Spieler versuchen, mithilfe verschiedener Methoden siehe unten einen zu frühen Verlust der Kugel zu verhindern.

Der jeweilige Punktestand wird im Kopfteil des Flipperautomaten, der sich oberhalb der Spielfläche befindet, angezeigt. Ein Spiel umfasst normalerweise drei Kugeln.

Das Bagetellespiel erinnerte eher an das heutige Pit-Pat eine Mischung aus Minigolf und Billard auf Tischhöhe , mit dem Unterschied, dass die Kugeln beim Bagatelle eine abschüssige Fläche hinaufgespielt wurden und in verschiedene Löcher fallen konnten.

Diese Kugeln dabei auf Hindernisse oder werden in speziellen Halterungen oder Öffnungen aufgefangen, wofür der Spieler Punkte erhält.

So bezeichnet der Ausdruck Pinball ein mit Nägeln beschlagenes Brett, worauf eine oder mehrere Kugeln ihren Weg finden.

Diese Spiele gab es schon seit dem Jahrhundert in Form von Münzautomaten. Erste Patente dazu wurden angemeldet.

In den er und er Jahren erlebten diese noch sehr kleinen Automaten, die noch keinen Kopfaufsatz hatten, einen ersten Boom.

In dieser Zeit wurde der Tilt-Mechanismus entwickelt, der verhindert, dass das Gehäuse angehoben oder geschlagen wird um das Spielgeschehen zu beeinflussen.

Kurz nach dem Zweiten Weltkrieg wurden die Flipperhebel erfunden. Nun ging es hauptsächlich darum, die Kugel möglichst lang auf dem Spielfeld zu halten und dabei Punkte zu sammeln, der Abschuss der Kugel verlor an Bedeutung.

Bei diesen echten Flipperautomaten befinden sich nur selten mehrere Kugeln gleichzeitig auf dem Spielfeld.

Die vor allem in den Vereinigten Staaten beliebten Bingoautomaten haben den gleichen Ursprung und haben mehr mit den alten Pinball-Spielen gemein. Nachdem Ende der er Jahre die Elektronik eingeführt wurde, entstanden ab etwa neue, komplexe Spielsysteme, die in den er Jahren zu einem Höhepunkt gelangten.

Bei diesen Spielsystemen erhielt man sehr viele Punkte, indem man die Ziele in einer bestimmten Reihenfolge traf. Diese Geräte waren jedoch für durchschnittliche Flipperspieler zu kompliziert und sprachen nur noch Flipper-Fans an.

Um war der Markt nach einem anfänglichen Boom mit den neuartigen Flipperautomaten gesättigt und die meisten Hersteller zogen sich vorerst zurück.

Bally und CDI stellten nur vereinzelt neue Flipper vor. Ab wurden Holzbeine und Holzkassentüren schrittweise durch solche aus Metall ersetzt.

Zuvor kamen meist gebrauchte Geräte nach Deutschland beziehungsweise deutsche Aufsteller kauften ausgemusterte Flipper der amerikanischen Streitkräfte auf.

Nahezu von Beginn an waren die Flipper einstellbar für drei oder fünf Kugeln pro Spiel. Ab wurden zunehmend neue Flipperhebel von drei Zoll Länge verwendet.

Begriffe wie ausgeflippt , Game over und Tilt wurden zu eigenständigen Ausdrücken, die sich in der Umgangssprache verankerten.

Auch wurde der Outhole-Bonus erfunden, eine Punktzahl, die während des Spiels aufgebaut wird und beim Verlassen des Spielfeldes aufgezählt wird.

Der Hintergedanke dabei war, die verbreitete Unsitte, den Flipper beim Verlust der Kugel zu treten und zu schlagen, zu verhindern, weil im Falle des Tilts diese Wertungen dann verloren gingen.

Der Outhole-Bonus wurde nach kurzer Zeit zum unverzichtbaren Spielelement und zu einem wichtigen Bestandteil aller Flipper.

Dies gab es schon vorher, aber nicht in der Form offizieller Lizenzierung. Erstmals seit Jahrzehnten gab es wieder verspiegelte Buntglasscheiben.

Die Einführung der Elektronik beendete dieses Intermezzo schon sehr bald. Versuche und Kleinserien derartiger Geräte gab es seit einigen Jahren.

Zunächst erschienen die meisten Flipper in elektronischer und elektromechanischer Ausführung. Mitte war diese Übergangszeit beendet, lediglich Gottlieb hielt bis Ende auch an der Elektromechanik fest.

Erstmals erreichte ein Flipper eine Produktionszahl über Ab sofort wurden kaum noch Ein- und Zwei-Mann-Flipper gebaut.

Die Gerätevielfalt war enorm, einige kleine Hersteller kamen hinzu, es erschienen auch einige so genannte Cocktailtisch-Flipper.

Das neue Verfahren bot mehr Möglichkeit für Details, aber Farben- und Leuchtkraft der neuen Scheiben konnten mit den bisherigen nicht mithalten.

Flipper waren allgegenwärtig, man fand sie in dieser Zeit zum Beispiel auch in Waschsalons, Kaufhaus-Eingängen und als Dekoration in Fernsehshows.

Der Wertverfall gebrauchter Flipper stieg rasant an. Konnte man in den er-Jahren von einer etwa achtjährigen Nutzungsdauer eines Flippers ausgehen, so galt ein Flipper nun bereits nach zwei Jahren als völlig veraltet.

Er verfügt über ein Vokabular von sieben Wörtern. Ende erschien der letzte elektromechanische Flipper. Die allgemeine Farbgebung der Geräte änderte sich.

Die amerikanischen Firmen hatten starke Absatzprobleme, es erschienen einige Mutationsgeräte , die versuchten, Flipper und Bildschirmspiel zu kombinieren.

Drei Gründe waren dafür hauptausschlaggebend: Die ungeheure Beliebtheit der Bildschirm-Spielautomaten, die Tatsache, dass mittlerweile fast genauso viele Flipper in Privathaushalten wie in der Öffentlichkeit standen, und die neue Flippergeneration, die durch ihre komplizierten Spielsysteme die Masse der Gelegenheitsspieler abschreckte.

Erschwerend hinzu kam noch der damals immens hohe Dollarkurs. Die Geräte nahmen die Form an, die sie bis heute innehaben, mit bedeutend höheren Gehäusen, Rampen und Spielzeugen auf den Spielfeldern und teilweise zusätzlichen Aufbauten und Lampen auf dem Kopfteil.

Ziel des Spieles ist nun nicht mehr einzig, die Kugel lange im Spiel zu halten und Punkte zu sammeln, sondern auch, komplexe Aufgaben zu erledigen. Die Elektronik passte sich dem Können des jeweiligen Spielers an und regulierte den Schwierigkeitsgrad des jeweiligen Spiels beziehungsweise regulierte die Freispielgrenzen.

Derartige Scheiben sind im Gegensatz zu den sehr empfindlichen Siebdruckscheiben immun gegen Temperaturunterschiede und Feuchtigkeit, bieten aber keinen Glamour mehr.

Die Branche versuchte immer wieder das Zwei-DM-Spiel zu lancieren, was aber nicht allgemein durchsetzbar war. Bally startete den Trend zu Lizenzthemen im zweiten Drittel der er Jahre.

Gottlieb folgte bald darauf, Williams schloss sich als letzte Firma diesem Trend an. Im Gegensatz zur Krisenzeit Anfang der er Jahre, in der abgespeckt wurde, um Kosten zu sparen, wurden nun trotz der Absatzprobleme aufwändigere und durchdachtere Flipper denn je produziert.

Die teilweise recht seltenen Flipper dieser Baujahre zählen in Fankreisen mit zu den beliebtesten und meistgesuchten. So beendete auch der zweite, neben Sega Pinball, verbleibende Flipperhersteller Williams seine Produktion.

Im folgenden Jahrzehnt war Stern Pinball der einzige verbliebene Flipperhersteller mit einer bis heute andauernden Pinballproduktion. Es dauerte bis , ehe Stern Konkurrenz bekam und mit Jersey Jack Pinball wieder ein weiterer, ernstzunehmender Hersteller mit eigener Entwicklung und Produktion in den Markt eintrat.

In Österreich kostete um ein Flipperspiel durchwegs 1 Schilling. Später kosteten Spiele bei moderneren, aufwendigeren Automaten auch mehr.

Nur sehr alte, sehr einfache Automaten, jedoch keine Flipper, konnten mit kleineren Münzen, also 50 Groschen oder 10 Groschen betrieben werden, etwa ein uralter kleiner Schaukasten, in dem sich eine Wahrsagerin-Puppe etwas bewegte und der nach kurzer Zeit ein Kärtchen mit einem Orakel ausspuckte.

Diese Geräte sind rein mechanisch aufgebaut, auch die Flipperfinger , wenn vorhanden, werden von Muskelkraft bewegt [3].

Die einzigen elektrischen Elemente sind die Beleuchtung oder eine Punkteanzeige. Die mechanischen und elektromechanischen Flipper wurden vollständig von rein elektronischen Geräten abgelöst.

Erst mit diesen Geräten konnten komplexe Spielabläufe realisiert werden um Missionen mit mehreren Aufgaben für die Spieler anzubieten.

Im Gegensatz zu den elektromechanischen Flipper ist die Logik in der Backbox untergebracht, kleinere Leiterplatten zur Steuerung von Motoren können sich auch direkt unter der Spielfläche befinden.

Zentraler Bestandteil und namensgebendes Element sind die sogenannten Flipperhebel. Diese fünf oder sieben Zentimeter langen Hebel, im Deutschen ebenso wie das gesamte Gerät üblicherweise nur als Flipper bezeichnet, seltener auch als Flipperarm oder Flipperfinger , sind das zentrale Steuerelement für den Spieler.

Sie bilden die nahezu einzige Möglichkeit für den Spieler, auf das Spielgeschehen Einfluss zu nehmen. Sie werden durch jeweils einen Knopf an der linken und der rechten Gehäuseseite betätigt.

Diese ermöglichen dem Spieler ein wesentlich besseres Zielen als die bisherigen deutlich kürzeren Hebel. Wie alle anderen Elemente der Spielfläche werden auch die Flipper durch Zylinderspulen unterhalb der Spielfläche angetrieben.

Die Inlane und die Outlane befinden sich auf fast allen modernen Flipperautomaten an der gleichen Stelle. In ihnen befindet sich fast immer ein Rollover.

Bei den meisten Flipperautomaten kann der Spieler die Kraft selbst regeln, indem er den Plunger eine bestimmte Distanz zurückzieht, und somit die Spannkraft der Zugfeder verändert.

Der Plunger ist abgesehen von der Kugel das älteste Spielelement. Der Kopfaufsatz Backbox eines Flipperautomaten ist ein senkrechter Aufbau, der am hinteren Ende des Flipperautomaten montiert ist und von einer Glasscheibe Backglass abgedeckt wird.

Diese Glasscheibe ist mit bunten Motiven bedruckt und enthält in der Regel den Namen des Automaten und des Herstellers, sowie die Punkteanzeige und eventuell auch andere Anzeigen z.

Auf einer oder mehreren Platinen befindet sich somit alles, was den Flipper steuert, wie Spielablauf, Sound und vieles mehr.

Im Laufe der letzten 50 Jahre wurden elektromechanische Zählwerke , elektronische Segmentanzeigen und zuletzt Dot-Matrixanzeigen verwendet.

Letztere bieten eventuell auch Animationen , die jedoch auch durch die Bewegung von Figuren hinter der Glasscheibe realisiert wurden.

Bei älteren Geräten wurden die themenbezogenen Grafiken im Siebdruck von hinten auf die Glasscheibe aufgebracht, was für den Betrachter kräftige Farben ergibt.

Bei neueren Geräten ist meist nur eine bedruckte Kunststofffolie Translite hinter der Glasscheibe angebracht. Zu beiden Wissenschaftsgebieten hat er wichtige Forschungsbeiträge verfasst.

Dieses erlaubt uns Gleichungen für Bewegungen mit bestimmten Bedingungen aufzustellen. In unserem Video erklären wir dir in kürzester Zeit dieses Prinzip.

Schau doch mal rein! Grundlage für dieses Themengebiet sind die drei Newtonschen Axiome. Wir betrachten also nicht mehr nur noch die Bewegung an sich, sondern auch deren Ursachen , beispielsweise die Kräfte.

Eine Zwangskraft ist dabei diejenige Kraft, die einen Körper durch vorgegebene Zwangsbedingungen in seiner Bewegungsfreiheit einschränkt. Diese Lage ist genauer betrachtet eine dynamische.

Eine Kugel mit der Masse erfährt im freien Fall die Erdbeschleunigung. Damit wirkt auf den Körper die Gewichtskraft :.

Dieser Zusammenhang gilt aber nur für die Beobachtung aus einem ruhenden Inertialsystem heraus. Erfährt der Beobachter dieselbe Beschleunigung und befindet sich stets neben dem Körper, wird von einem mit beschleunigten System kein Inertialsystem gesprochen.

Aus dieser Beobachtungsperspektive ruht die Kugel. Damit sich die Kugel in diesem System aber in Ruhe befinden kann, muss eine der Gewichtskraft der Kugel entgegengesetzte Kraft auf die Kugel wirken, denn die Summe aller Kräfte ist im Gleichgewicht gleich null.

Diese entgegenwirkende Kraft wird Trägheitskraft genannt und ist hier mit und der Beschleunigung symbolisiert:. Somit befindet sich die Kugel für den Beobachter im beschleunigten System in Ruhe, da die Summe aller Kräfte auf die Kugel gleich null ist.

In allgemeiner Form sieht das dann so aus:. Treten Kräfte in x-, y- und z- Richtung auf, muss es je nach Koordinatenachse eine Hilfskraft geben, um das Gleichgewicht herzustellen.

Dazu werden als erstes alle Beschleunigungen und Geschwindigkeiten und damit alle Kräfte in die jeweilige positive Koordinatenrichtung eingetragen.

Danach, entgegengesetzt dazu, die entsprechenden Hilfskräfte. So erhalten wir folgende drei Gleichungen in Komponentendarstellung :.

Die zweite zeitliche Ableitung der jeweiligen Koordinatenrichtung ergibt die Beschleunigung. Damit wird eine Kraft von einer entgegengesetzten Kraft subtrahiert.

Das Ergebnis muss aufgrund der Gleichgewichtslage im mitbeschleunigten Inertialsystem gleich null sein. Als zweites wird eine Masse betrachtet, die durch zwei Seile festgehalten wird.

Diese sind wiederum mit zwei Festlagern verbunden. Nun wird das Seil 2 durchgeschnitten. Dadurch kommt es zu einer Bewegung, da das Gleichgewicht gestört wurde.

Diese beginnt mit einer Beschleunigung. Durch Newton ist festgelegt, dass die Summe aller Kräfte in diesem Fall nicht Null ist, sondern durch die Masse mal ihrer Beschleunigung gegeben ist.

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3 Gedanken zu „Automatenspiel Mit Hebeln Und Einer Kugel

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