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On 14.04.2020
Last modified:14.04.2020

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Kartenspiel Hornochse

Preiswecker. Kartenspiel Altersempfehlung ab 10 Jahre Spieleranzahl min. Amigo Hornochse bestellen: preiswerte Gesellschaftsspiele bei washingtoncelebrations.com Hornochsen! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer, erschienen beim deutschen Spieleverlag Amigo. Dieses Spiel ist der Nachfolger bzw. eine mit mehr. Wenn ein Spieler die fünfte Karte an eine. Reihe anlegt, bekommt er alle Karten dieser Reihe. In einer Reihe können Karten mit roten und grünen Hornochsen.

Hornochsen!

Hornochsen! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer, erschienen beim deutschen Spieleverlag Amigo. Dieses Spiel ist der Nachfolger bzw. eine mit mehr. Preiswecker. Kartenspiel Altersempfehlung ab 10 Jahre Spieleranzahl min. Amigo Hornochse bestellen: preiswerte Gesellschaftsspiele bei washingtoncelebrations.com Wenn ein Spieler die fünfte Karte an eine. Reihe anlegt, bekommt er alle Karten dieser Reihe. In einer Reihe können Karten mit roten und grünen Hornochsen.

Kartenspiel Hornochse Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Video

Let's Play • Hornochsen! • Runde 2

Kartenspiel Hornochse 1 grüner Hornochse = 1 Pluspunkt 7 rote Hornochsen = 7 Minuspunkte Sonderkarten: „x2“-Karte „+5“-Karte Zahl der Karte = 55 Zahl der Karte = 97 Spieler Karten pro Spieler Karten auf dem TischTisch 7 9 12 15 15 Kartenverteilung auf dem Tisch bei 4 Spielern Sonderkarten nach innen anlegen Sonderkarten nach innen. From the publisher, AMIGO: This is a boardgame version of the card game 6 nimmt! (more precisely, the version sold as 6 Nimmt!). To kick off the celebrations for the 10 year anniversary of the release of his 6 Nimmt! game, Wolfgang Kramer presents Tanz der Hornochsen, a crazy board game. It uses the base concept of the card game, but expands it and enriches it in many ways/10(). 11/13/ · Mattel Games FDM54 Snappy Dressers Kartenspiel für Kinder, geeignet für 1 - 10 Spieler, Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten, ab 7 Jahren 4,6 von 5 Sternen 5,44 € /5().
Kartenspiel Hornochse

So simpel das Spielkonzept von 6 nimmt! Un darum geht es bei 6 nimmt! Alle Spieler starten mit zehn Handkarten auf denen Zahlen und Hornochsen abgebildet sind.

In der Tischmitte liegen Startkarten aus, an die nun numerisch aufsteigend Karten aus der Hand angelegt werden müssen.

Hier wählen alle Spieler pro Runde zunächst eine Karte aus ihrer Hand aus und legen diese verdeckt vor sich ab.

Sobald der letzte Spieler sich für eine Karte entschieden hat, werden alle Karten gleichzeitig umgedreht. Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss diese zuerst an einer Reihe anlegen — und zwar an die ausliegende Karte, die zur eigenen die niedrigste Different aufweist.

Dann folgt der Spieler mit der zweitniedrigsten Karte usw. Aus den aufgenommenen Kartenreihen bildet jeder Spieler einen eigenen Ablagestapel.

So sammeln die Spieler über zehn Runden Karten, bis alle Handkarten ausgespielt wurden. Dann zählt jeder Spieler die Hornochsen auf seinen gesammelten Karten und notiert sich die Summe.

Sammelt ein Spieler so über mehrere Spiele 66 oder mehr Hornochsen, dann endet das Spiel. Gewinner ist dann der Spieler, der insgesamt die wenigsten Hornochsen gesammelt hat.

Der Kartensatz von 6 nimmt! Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzhinweise. Diese Seite verwendet Cookies, um die Nutzung der Website zu erleichtern.

Dabei können auch Informationen über Ihr Surf-Verhalten gesammelt werden. Datenschutzhinweise Impressum. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten - so einfach kann es sein.

Diese bekommst du, wenn du die 5. Karte an eine Reihe anlegst. In diesem Fall erhältst du alle Karten dieser Reihe, inklusive den Sonderkarten.

Diese werden nun verdeckt vor dir abgelegt. Das Spiel ist beendet, wenn keine Reihen mehr auf dem Tisch übrig sind.

Jetzt werden die Hornochsen gezählt. Grüne Hornochsen bedeuten Pluspunkte und rote Hornochsen werden abgezogen. Je nach Spieleranzahl erhält jeder Mitspieler 10 bis 14 Karten, und es werden 7 bis 15 Karten in die Tischmitte gelegt.

Anders als bei 6 nimmt! Hier fängt nämlich der jüngste Spieler an. Dieser muss nun versuchen, 1 Karte wahlweise auch 2 oder 3 an eine der Reihen in der Tischmitte anzulegen.

Dabei muss er beachten, dass die Karte, die er legt, höher ist, als die Zahl der Karte, an die der Spieler anlegt. Je nach Spielerzahl werden unterschiedliche viele Hornochsen-Karten an die Spieler verteilt und auf dem Tisch ausgelegt.

Ist ein Spieler an der Reihe, muss er mindestens eine seine Handkarten ausspielen — er darf auch z wei oder drei Karten ablegen, sofern er die Möglichkeit dazu hat.

Sobald ein Spieler die fünfte Karte an einer der ausliegenden Reihen anlegt Sonderkarten zählen nicht mit! Mit den grünen Hornochsen auf den Karten sammelt der Spieler so mit jeder abgeräumten Reihe Pluspunkte, mit den roten Hornochsen dagegen Minuspunkte.

Mit einer Sonderkarte x2 werden die Plus- und Minuspunkte verdoppelt. Hat ein Spieler mehrere x2-Karten, so verdoppelt, vervierfacht, versechsfacht, usw.

Sobald ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, wird er bei den Spielzügen solange übersprungen, bis alle Spieler ihre Hornochsenkarten ausgespielt haben.

Gleiches gilt für Spieler, die noch Sonderkarten auf der Hand halten, die an keine ausliegende Reihe mehr angelegt werden können. Hinweis: Üblicherweise bleibt so bei Spielende keine Reihe auf dem Tisch mehr liegen.

Sollte dies doch einmal geschehen, so wird diese Reihe nicht gewertet.

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Neu sind in dieser Variante Varbergs Bois grünen Hornochsen, mit denen man nun Hundkatzemaus Dr Ralf L Pluspunkte sammeln kann, und die Sonderkarten, die das Punktekonto ebenfalls noch einmal aufbessern aber auch verschlechtern können.

Kartenspiel Hornochse - Navigationsmenü

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2 Gedanken zu „Kartenspiel Hornochse

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