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On 20.10.2020
Last modified:20.10.2020

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Wenn alle Spieler zum zweiten Mal passen, werden die Karten eingesammelt, und der nächste Spieler teilt aus.

Sobald ein Spieler in der ersten oder zweiten Ansagerunde die Trumpffarbe bestimmt hat, ist das Ansagen beendet. Dieser Spieler erhält die aufgedeckte Karte ganz gleich, ob diese ein Trumpf ist oder nicht , und das Geben wird fortgesetzt.

Diese Karten werden reihum ausgeteilt, beginnend rechts vom Geber und zuletzt an den Geber. Meldungen sind spezielle Serien von Karten, die ein Spieler in seinem Blatt hat und für die er Extrapunkte erhält.

Es gibt drei Arten von Meldungen:. Folgen Sequenzen von 3 bis 5 Karten derselben Farbe. Bei Folgen von mehr als 5 Karten werden die darin enthaltenen Folgen aus 5 Karten gemeldet und gezählt.

Belote und Rebelote liegt vor, wenn Trumpf-König und -Dame zusammen im Blatt eines Spielers vorhanden sind; dafür werden 20 Punkte angerechnet.

Abgesehen von Belote-Rebelote ist nur das Team, das die höchste Meldung innehat, berechtigt, seine Meldungen zu zählen.

Das andere Team erhält keine Punkte, selbst wenn es mehrere geringere Meldungen hat, die eine höhere Punktsumme ergeben als die höchste Meldung.

Bei zwei gleichlangen Folgen gewinnt diejenige mit den höherwertigen Karten. Bei zwei gleichwertigen Folgen, von denen aber eine in der Trumpffarbe ist, gewinnt die Folge mit der Trumpffarbe.

Wenn keine Folge in derTrumpffarbe ist, gewinnt die Folge des Spielers, der zuerst an der Reihe ist da gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, ist der Spieler rechts neben dem Geber der Erste in der Reihenfolge, und der Geber der Letzte.

Die traditionelle Methode, die zunehmend seltener verwendet wird siehe Varianten unten , ist die Folgende:. Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Trumpffolge in der Hand hält, diese an.

Vorhand der Spieler rechts vom Geber spielt eine Karte aus. Die folgenden Spieler müssen bedienen, wenn sie können.

Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen würde, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.

Wenn sein Partner den Stich gewönne, steht es ihm frei, entweder zu trumpfen oder eine beliebige Karte zu spielen. Übertrumpfen und Untertrumpfen : Wenn ein Spieler als Dritter oder Vierter spielt und eine Nebenfarbe nicht bedienen kann und der Gegner vor ihm getrumpft hat, muss er ihn übertrumpfen, wenn er kann.

Wenn er Trümpfe hat, aber nicht übertrumpfen kann, muss er dennoch einen Trumpf spielen, obwohl ihm das keinen Vorteil bringt.

Wenn ein Spieler als Vierter spielt, sein Partner getrumpft hat, der Gegner vor ihm entweder abgeworfen oder untertrumpft hat und er nicht bedienen kann, darf er auch abwerfen, selbst wenn er Trümpfe auf der Hand hat.

Er kann wahlweise auch übertrumpfen, wenn er einen höheren Trumpf hat und nicht bedienen kann. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen.

Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen.

Wie in den meisten Stichspielen spielt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, zum nächsten Stich aus. Der letzte Stich bringt dem Team, das ihn gewonnen hat, 10 Punkte.

Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Punktwertung des Teams zusammengezählt. Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann.

Wenn das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, mindestens so viele Punkte gewinnt, wie das andere Team, hat das Team seinen Kontrakt gemacht, und beide Teams zählen ihre Punktzahl in ihrer Spalte hinzu.

Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnen , und die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team gemeldeten Punkte, soweit vorhanden, plus ihre eigenen Meldungen.

Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Der , das macht zusammen Punkte plus Meldungen.

In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt keinen Stich macht. Es wird weiterhin in einigen Staaten der ehemaligen Sowjetunion z.

Russland oder Ukraine und von Gemeinden der armenischen Diaspora und jüdischen Gemeinden weltweit gespielt. Es gibt bei diesem Spiel allerdings relativ verschiedene Regelauffassungen, sodass nicht von einer festen einheitlichen Spielregel gesprochen werden kann.

Bei 2 Spielern erhält jeder Spieler sechs Karten in die Hand, die er sehen darf, und vier Karten, die umgedreht bleiben bis der Trumpf gewählt ist, vom Reststapel wird dann die oberste Karte umgedreht.

Der Reihe nach müssen nun die Spieler entscheiden, ob sie diese aufgedeckte Karte annehmen; falls jemand dies tut, wird er zum Spielführer, und die Farbe der angenommenen Karte wird Trumpf adut.

Der Rest der Karten kommt nicht ins Spiel. Lehnen beide Spieler die Karte ab, so dürfen sie in einem zweiten Durchgang bestimmen, ob sie Spielführer sein wollen und, wenn ja, welche Farbe Trumpf sein soll, aber sie dürfen nicht mehr die Farbe der aufgedeckten Karte wählen, falls nach dem zweiten Durchgang niemand einen Trumpf wählt, muss der Kartengeber eine Farbe als Trumpf wählen.

Bei 3 Spielern erhält auch jeder Spieler sechs Karten, die er aufdecken darf und vier, die umgedreht bleiben. Es bleiben zwei Karten übrig, die erhält der Spieler, der aus seinen 6 Karten den Trumpf wählt und somit zum Spielführer wird.

Er nimmt sich die zwei Karten und die vier umgedrehten, gleicht ab, welche ihm am besten passen, und legt zwei Karten umgedreht ab, die nicht mehr zum Spiel dazugehören und von den anderen Spielern nicht eingesehen werden dürfen.

Bei 4 Spielern erhält jeder Spieler 6 Karten und 2, die umgedreht werden. Bereits registriert? Jetzt einloggen. Dein Ziel in Belote: So kannst du online spielen Belote ist ein beliebtes französisches Kartenspiel für 4 Personen , die in 2 Teams spielen.

Wusstest du, dass … … sich Spieler aus der ganzen Welt auf GameTwist registrieren, um Belote spielen zu können? Wie hoch soll der Einsatz sein?

Und 3. Wichtigste Regel von Belote: Erfahrung ist Trumpf!

Plus500 Betrug gehört immer dem Geber. Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Spielhalle in der Hand hält, diese an. Die Spieler können vereinbaren, ohne Meldungen zu spielen. Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen Lottozahlen 25.03.2021, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls Poker Bad Oeynhausen er eine beliebige Karte spielen. Spiele, die Belote ähneln, sind für diese Variante geeignet. Diese müssen dann gezeigt werden. Kevin Volland Robin Volland Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Zeitzone Italien des Teams zusammengezählt. Hinweis: Es ist nicht gestattet, sich nochmals die vorher Trump O Meter Stiche anzusehen, um deren Punkte zu zählen, um zu entscheiden, ob Sie das Spiel beenden wollen - Sie müssen sich die Punkte, die Sie erreicht haben, merken. In diesem Fall erhält man, wenn man seinen Kontrakt macht, mindestens 81 Punkte, ohne Berücksichtung der Meldungen. Die Verteidiger müssen mindestens einen Stich machen, damit die Nehmer dedans sind. Das Geben Es wird ein Gratis Billard Spielen mit 32 Karten verwendet. Jetzt Belote online Kostenlose Spilen spielen! Wenn in der nächsten Runde die Partei des vorigen Nehmers einen Kontrakt macht oder es dazu bringt, dass der Kontrakt der Gegenpartei nicht zustande kommt, dann wird jeder Partei die gleiche Anzahl Punkte aus der Belot Kartenspiel Runde Rabona Trick ihren Punktstand angerechnet. Wichtigste Regel von Belote: Erfahrung ist Trumpf! Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann.

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Wer als Vierter spielt, nachdem eine Trumpfkarte von seinem Partner übertrumpft wurde, muss, wenn er weder bedienen noch übertrumpfen kann, untertrumpfen, selbst wenn sein Partner den Stich hält.
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